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E-exit Escape Room

E-exit Escape Room旅游景点攻略
E-exit Escape Room
3.9

E-exit Escape Room景点点评

遥远的银河还不足以避开有史以来设计最糟糕的逃生室
我们已经在安大略省完成了 40 多个房间:渥太华、温莎、伦敦、汉密尔顿、奥克维尔、伯灵顿、米尔顿、多伦多。这绝对是我们遇到过的最糟糕的逃生室。 1. 房间位于设施入口处。没有任何隔音效果,你可以听到外面发生的一切。沉浸=0 2.氛围:狭小的空间里非常热,我们正在做饭。 3. 这是第一个我们被告知不能带水瓶进去的房间。这太疯狂了。食物或流行音乐绝对不要带进去。但是水呢? 4. 无论谁设计了这个房间,都会倒过来——有一个对他们来说听起来不错的想法,然后改造房间里的一些物品,让它们“发挥作用”。新闻快讯——他们没有。这并不是说谜题很难。谜题和 iPad 上提供的提示之间没有任何联系。 0 逻辑连接。 5. 提示和线索。这是两件不同的事情。这个房间应该包含线索,当正确破译时,可以找到解决方案。这个房间没有任何线索。他们给你的iPad(再次强调,0沉浸感,但现在这只是一个小细节)包含了可以被称为慈善的线索。这不是密室逃脱的运作方式。 6. 一项关键技术不起作用。服务员必须进房间两次才能正常工作。如果技术每次都不能按预期工作,则说明它不合适或有缺陷。删除或重新设计。 7. 转移注意力是可以的,甚至是意料之中的。但是,当同一件事在一个空间中是一种设计/转移注意力,但在另一个空间中却是一条线索(曾经有过一条线索)时,那就是糟糕的设计。其他的红鲱鱼随意地散布在整个空间中,你永远不需要它们,它们只是分散在梅周围,看起来好像有更多的事情要做,但实际上没有。 8. 少数总谜题的成本确实太高了,但我想这无关紧要,因为它们都没有意义,无论如何你都无处可去,所以每个谜题都非常耗时。 9. 属于房间结构一部分的物品:在 40 多个房间中,我们始终遵守不得触摸、推动、攀爬、扭曲等房间实际物理结构的任何部分的指示。查看。在开始之前我们被告知我们不应该触摸、推动这个里面的任何东西。当然,有道理。除非你完全打破这个规则并做完全相反的事情,否则你不能从第一个空间前进。再次,糟糕的设计 10. 解决房间并离开的最后一条线索是如此愚蠢,我们简直不敢相信。当你设法积累一堆线索来组合起来导致X但你做不到时,你向服务员询问提示,她说,好吧,你实际上需要使用这些线索来消除逻辑反应,看看你会得到什么还剩下什么?哇。 简而言之——虽然我们听说这个空间的另一个房间做得很好,但我们宁愿在家里搭建乐高——它比这个更令人满意。
旅行者之选是什么?
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